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Porsche 911: The revolution

完整视频连接:
youku(被压缩的有点卡):
http://v.youku.com/v_show/id_XMzYwODA4MjIzMg==.html?from=s1.8-1-1.2

youtube(一点都不卡):
https://www.youtube.com/watch?v=kB5D6bykk0Y


大概最近一年我都在折腾Unreal Engine,研究各种技术,开发各种应用。同时做美术和程序的感觉十分酸爽。

有一次同事聊天,说到了虚幻引擎的画面极限问题,所以我就很好奇:如果我不考虑交互式APP的运行限制,也不考虑各式各样的客户需求,而只是尽可能的追求最强的Unreal Engine美术效果,那么我在这条路上能走到什么地方,Unreal又有多大的潜力可以挖掘?

于是就有了你们现在看到的:PORSCHE 911 GT3 RS: THE REVOLUTION!

全部图片和视频都由Unreal Engine 直接输出,没有经过任何PHOTOSHOP/AE/NUKE处理,原汁原味的REAL TIME表现,优化后可以直接交互式运行,不卡。

这个项目是从18年春节前开始的,到5月中旬,大概花费了我四五个月的业余时间,其间各种过瘾。
在这个过程中,无限地感谢我的老婆,给我时间,给我支持,给我提各种修改意见,鼓励我做的尽善尽美。

另外也要感谢32厘米的老哈,他也给我提了很多很有价值的修改意见,比如视频里面的字体就是他选的。

最后最最最要感谢的是方向大神,没有他做的模型,我做什么都是白搭。(内饰的版本我马上接着做)

Modeling:Fang Xiang 方向
Art Direction:Fisher Dai 戴鑫祺
Shading:Fisher Dai 戴鑫祺
Lighting:Fisher Dai 戴鑫祺
Animation:Fisher Dai 戴鑫祺
Blueprint Visual Scrpting:Fisher Dai 戴鑫祺
Real-Time Rendering:Fisher Dai 戴鑫祺
Film Editing:Fisher Dai 戴鑫祺

另外你们可能会感兴趣我的电脑配置,核心组件如下:
CPU: i7 6950X
RAM: 64GB
GPU: GTX 1080

希望你们喜欢!