algém sabe como posso modificar o ponto pivot de um static mesh no UE4? mudei no 3ds max e nada. Fica sempre na origem 0,0, 0 do UE 4.
Olá SpitFire, estou tendo o mesmo problema, pelo que andei pesquisando este é um problema do ue4
veja esta resposta:
se você descobrir alguma solução, compartilhe comigo… valeu…
O Pivot é sempre a origem do mundo. Posicione seu modelo em relação a ele no seu programa 3D antes de exportar
A atualização 4.0.2 já corrigiu este problema…
Vlw Gmaster. Vou continuar a pesquisar…
Vou ver hoje quando chegar em casa.
Clicando com o botão do meio do mouse naquela bolinha que fica na base do ponto pivo dá pra modificar o local do ponto pivô,
só que temporariamente. Ele sempre volta ao ponto antigo depois que se modifica…