I’m starting with verse. I spent about 2 weeks on it I would like this code to work only for the player who turns off/on a given device and not for all Please help
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Urządzenie kreatywne z Verse, które można umieszczać na mapie
switch_device_verse_example := class(creative_device):
# Odniesienie do urządzenia wyłącznika na mapie
# W panelu szczegółów dla tego urządzenia Verse,
# przypisz tę właściwość do swojego urządzenia wyłącznika.
@editable
MySwitchDevice:switch_device = switch_device{}
@editable
MySwitchDevice1:switch_device = switch_device{}
@editable
MySwitchDevice2:switch_device = switch_device{}
@editable
MySwitchDevice3:switch_device = switch_device{}
@editable
MyLockDevice:lock_device = lock_device{}
@editable
Txtunlock:hud_message_device = hud_message_device{}
var TotalPurchases : int = 0
var Hello : string = ""
# Działa, gdy urządzenie zostaje uruchomione w trwającej grze
OnBegin<override>()<suspends>:void=
# Przykład obserwowania zdarzenia na urządzeniu trybu kreatywnego
# Sygnalizuje, gdy stan przełącznika się zmienia.
MySwitchDevice.StateChangesEvent.Subscribe(OnStateChanged)
MySwitchDevice1.StateChangesEvent.Subscribe(OnStateChanged1)
MySwitchDevice2.StateChangesEvent.Subscribe(OnStateChanged2)
MySwitchDevice3.StateChangesEvent.Subscribe(OnStateChanged3)
Funkcjawylacz() : void =
for (Player : GetPlayspace().GetPlayers()):
MySwitchDevice.TurnOff(Player)
MySwitchDevice1.TurnOff(Player)
MySwitchDevice2.TurnOff(Player)
MySwitchDevice3.TurnOff(Player)
if (Hello = "NICE"):
MyLockDevice.Unlock(Player)
Txtunlock.Show(Player)
else:
set Hello = ""
# Ta funkcja uruchamia się, kiedy gracz zmieni stan przełącznika w grze, ponieważ jest odpowiedzialna za obsługę wydarzenia StateChangesEvent.
OnStateChanged():void=
# Ten przykład sprawdza wszystkich graczy biorących udział w przygodzie, żeby pokazać jak wykonywać na urządzeniu operacje na każdym graczu.
for (Player : GetPlayspace().GetPlayers()):
# Zwraca aktualny stan tego przełącznika: true (włączony), bądź false (wyłączony). Użyj tego trybu „GetCurrentState”, kiedy urządzenie ma ustawione *Zachowuj stan wg gracza* na *Tak*.
if (MySwitchDevice.GetCurrentState[Player]):
set TotalPurchases += 1
set Hello = Hello + "E"
if (TotalPurchases = 4):
Funkcjawylacz()
else:
set TotalPurchases -= 1
# Ta funkcja uruchamia się, kiedy gracz zmieni stan przełącznika w grze, ponieważ jest odpowiedzialna za obsługę wydarzenia StateChangesEvent.
OnStateChanged1():void=
# Ten przykład sprawdza wszystkich graczy biorących udział w przygodzie, żeby pokazać jak wykonywać na urządzeniu operacje na każdym graczu.
for (Player : GetPlayspace().GetPlayers()):
# Zwraca aktualny stan tego przełącznika: true (włączony), bądź false (wyłączony). Użyj tego trybu „GetCurrentState”, kiedy urządzenie ma ustawione *Zachowuj stan wg gracza* na *Tak*.
if (MySwitchDevice1.GetCurrentState[Player]):
set TotalPurchases += 1
set Hello = Hello + "I"
if (TotalPurchases = 4):
Funkcjawylacz()
else:
set TotalPurchases -= 1
# Ta funkcja uruchamia się, kiedy gracz zmieni stan przełącznika w grze, ponieważ jest odpowiedzialna za obsługę wydarzenia StateChangesEvent.
OnStateChanged2():void=
# Ten przykład sprawdza wszystkich graczy biorących udział w przygodzie, żeby pokazać jak wykonywać na urządzeniu operacje na każdym graczu.
for (Player : GetPlayspace().GetPlayers()):
# Zwraca aktualny stan tego przełącznika: true (włączony), bądź false (wyłączony). Użyj tego trybu „GetCurrentState”, kiedy urządzenie ma ustawione *Zachowuj stan wg gracza* na *Tak*.
if (MySwitchDevice2.GetCurrentState[Player]):
set TotalPurchases += 1
set Hello = Hello + "N"
if (TotalPurchases = 4):
Funkcjawylacz()
else:
set TotalPurchases -= 1
# Ta funkcja uruchamia się, kiedy gracz zmieni stan przełącznika w grze, ponieważ jest odpowiedzialna za obsługę wydarzenia StateChangesEvent.
OnStateChanged3():void=
# Ten przykład sprawdza wszystkich graczy biorących udział w przygodzie, żeby pokazać jak wykonywać na urządzeniu operacje na każdym graczu.
for (Player : GetPlayspace().GetPlayers()):
# Zwraca aktualny stan tego przełącznika: true (włączony), bądź false (wyłączony). Użyj tego trybu „GetCurrentState”, kiedy urządzenie ma ustawione *Zachowuj stan wg gracza* na *Tak*.
if (MySwitchDevice3.GetCurrentState[Player]):
set TotalPurchases += 1
set Hello = Hello + "C"
if (TotalPurchases = 4):
Funkcjawylacz()
else:
set TotalPurchases -= 1