マルチプレイでの銃のエイミングでの設定でpitchの動きが同期しない

本文:はじめまして、UnrealEngineを始めて間もないのですが、マルチプレイでキャラクターが
銃を持ったキャラが上下左右に照準を合わせる際のYawの動きは同期するが、pitchの動きがどうしても同期しないという内容です。ゲームをマルチプレイに改造したいのですが、行き詰まってます

詳細:get control rotation とget actor rotaion の差分をとりるためにdeltaにつなげbreake rotatorでpitch を変数Aim Pitchにつなげています。そしてこれをカスタム関数を作りRun on Severで行っています。変数Aim Pitchはreplicatedされています。

実行環境:Windows 10

作業環境:* Unreal Engine 4.26.2

参考にしたURL: Tutorial 5: Unreal Engine 4 Multiplayer Aim Offset - YouTube

自分で調査したこと:Unreal Engine のエイム オフセット | Unreal Engine 5.1 ドキュメント

再現プロジェクトファイルURL:***