PIE実行の度に、ウィンドウサイズが変化してしまう

ご報告いただいている現象は UE5 の不具合のようで、修正は UE5.4 の予定とのことでした。

また、ウィンドウの位置については、
デフォルトでは BP にそのような関数は用意されていませんが、
C++ で関数を作成して BP に公開すれば可能です。

void SetWindowPosition(FVector2D InPos)
{
	GEngine->GameViewport->GetWindow()->MoveWindowTo(InPos);
}

上記の関数を FunctionLibrary や Subsystem 等で UFUNCTION(BlueprintCallable)を設定して、レベル BP の BeginPlay 等で呼び出せば変更されると思います。

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