作成中のゲームをプレイする際、PIEでのプレイとStandaloneでのプレイで視点操作の速度(マウス感度)が変わってしまいます。
視点操作は下記の通り実装を行っており、マウス感度を調整できるようにしているのですが、
マウス感度を同じ数値にしてもStandaloneの場合体感でPIEの2倍ほどの感度になってしまいます。
フレームレートを可変に設定しているためそのせいかとも考えたのですが、
Delta Secondsも使用していますし原因がわからない状況です。
こちらについて、もし考えられる要因があればご教示いただけないでしょうか。
お手数ですが、よろしくお願いいたします。
環境:Windows 11 Unreal Engine 5.1.1