お世話になっております。
Physics Asset内でのbody衝突についてごお伺いしたい事があります。
Physics Asset内でのbody単位の衝突をフィルタリングさせることは可能でしょうか。
たとえば、Physics Asset【testAsset】の中にA・B・Cの3つのbodyがあったとして、
body単位での衝突を管理し、
AとBは衝突判定を取るが、AとCは衝突判定を取らない、といったふるまいをさせたいです。
この機能を使用して、「スカート同士の自己衝突は取らないが足との衝突は判定する」という目的で使用できる挙動を作りたいと思っています。
UE4のPhysics AssetはPhysX3.3を使用しているとお伺いしましたので、
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/RigidBodyCollision.html
こちらのドキュメントにあります「Collision Filtering」に相当する機能が
エディタ側にもあるとはおもうのですが、
どこの値から設定可能なのかご教授いただけましたら幸いです。
なにとぞよろしくお願いいたします。
■補足
※似た機能でActorなどに設定するCollision Prisetsがあると思いますが、
これはActorやMesh単位での設定となるため、body単位での衝突のフィルタではないという認識です。
※※「Collision Filtering」ですが、mayaのPyhsXプラグインでは「simulation set」ないし「contact layer」と表記されている機能です