quando meu personagem executa o Jump e em seguida aterrissa ele some no chão e em um segundo reaparece novamente em pé.É como se fosse uma piscada de tela.Muito rápido. Alguém sabe me ajudar a resolver?
Hey there @Montilho1! A standard character class’ capsule collider should be sweeping every frame when falling, so there shouldn’t be any visible rebound. Is the capsule itself clipping into the ground or just the character’s skeletal mesh? if possible, could we see the issue in action as well as how your character is set up?