您好,
请问需要的是先在level instance里手动摆好一组不同的植被, 再随机的把这些植被组分布在场景中(像之前的electric dreams demo中的摆放assembly一样); 还是空间上划分出一些区域一部分手刷, 一部分程序生成?
前者, 可以在level instance的每个mesh上打tag, load到pcg graph后, 这些tag会变成点属性, 可以过滤出来再编辑;
后者, 目前我们可以用一些volume或者spline把手刷区域划分出来, volume/spline上可以打tag, PCG graph中可以通过tag过滤获取到这些空间数据, 和pcg生成的植被做difference.