PCGで一定回数だけSpawn等を実行したい

こちらのサイトを参考に実行回数を制限した処理を実装しようとしています
(外部サイト)

IsPartitionedが有効になっているPCG Volumeに紐付けされているPCGグラフ内で、GetLandScapeから参考サイトにあるような回数を制限するノードをPCG BluePrintElementで作成しました。

作成したBPは正常に動作しているようなのですが、数を1にしたとしてもPartitionされたPCGPartitionActor分ポイントが生成されてしまいます。

PCGPartitionActor毎ではなく一度だけ実行できるよう方法がありましたらご教授していただきたいです。