In UE 5.4.4 (Editor-Sprache DE, Projekt PCG.uproject) kann ich das PCG-Plugin nicht verwenden. Obwohl „Procedural Content Generation Framework“ und alle Zusatzmodule im Plugins-Fenster aktiviert sind und der Editor neu gestartet wurde, fehlt die Klasse unreal.PCGScatterSettings in der Python-API. Der Aufruf
import unreal; print(unreal.PCGScatterSettings)
führt stets zu AttributeError: module ‘unreal’ has no attribute ‘PCGScatterSettings’. Dadurch schlägt das Skript auto_pcg/scripts/ue_pcg_import.py mit RuntimeError: PCG-Plugin … ist nicht aktiviert oder nicht installiert fehl. Ich benötige Hinweise, warum das Plugin trotz Aktivierung keine PCG-Typen bereitstellt bzw. wie ich das Modul korrekt lade.