現在、UE5.5.3のPCGを使用して、スプライン上にスタティックメッシュを配置しようとしています。 ノードのセットアップは完了していますが、「CreateSpline」ノードを使用した際に、Dキーを押してデバッグするとCubeが表示されます。 このCubeの位置を、そのままスタティックメッシュのスポーン位置として使用したいのですが、何か良い方法はありますか?