スミマセン!!
本当にごめんなさい!
IntelHD630ドライバが最新(だと思う)と投稿した後に気になってIntelのドライバサイトを調べたら
最新版がまた別にありました。
最新をインストールしたところ全く問題なく起動しました!
たいへんお騒がせいたしました。
スミマセン!!
本当にごめんなさい!
IntelHD630ドライバが最新(だと思う)と投稿した後に気になってIntelのドライバサイトを調べたら
最新版がまた別にありました。
最新をインストールしたところ全く問題なく起動しました!
たいへんお騒がせいたしました。
MacBookPro2016(Radeon Pro 460)のBootCamp(windows10)から
AsusのUX550vd(GTX1050)というノートPCに乗り換えたのですが、ランチャーからエディターを起動すると
起動直前にクラッシュしてしまいます。
4.18.3、4.19.2、4.20.0と試してみましたが同様でした。
OSはクリーンインストールのWindows10
メモリは16GB
GTX1050、intelHD630ともにドライバは最新(だと思います)。DirectX12。
nVidiaコントロールパネルで高パフォーマンスNVIDIAプロセッサに設定するとクラッシュリポートの
ウインドウすらきちんと表示されず(タスクバーにアイコンは表示されいるので同様にクラッシュしてるっぽい)
iGPU、dGPUの切り替えまわりがおかしいのかと、思い切ってデバイスマネージャーでIntelHD630を無効に
してみたところエディタは起動したのですが、OS全体の挙動が若干あやしくなり、UnrealEngine自体も
GPUがすごく重くなり、
FPSテンプレートを起動するとstat unitでGPUが黄色から赤になるくらいカクついてしまい
IntelHD630を有効に戻すと今度はランチャー自体が表示されず…
(タスクバーなどに居るので起動はしてるっぽい)
かなり初歩的な質問で大変お恥ずかしいのですが、どうぞよろしくお願いいたします!
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