换PBR灯光之后,所有特效都变纯黑了

我们项目已进行半年多,新来的TA和灯光师(是所谓的Unreal引擎传教者)觉得我们公司以前的打光都不标准,换成PBR Light,一瞬间所有的特效都变成了纯黑。
灯光师说有个解决办法是给所有特效材质里都手动加一个eye adapt节点,我就想问unreal如果要推广你们的PBR light,不能把emmisive正确显示的问题从源头解决么?要我们特效美术一个一个去改材质去适应这个傻逼的PBR灯光?从来没在别的引擎做的项目里见过这么傻逼的操作。