Pawnにコリジョンを実装しキャラクターと同じような地形との押し出しを実現したい

ご回答いただきありがとうございます。

こちら参考にさせていただきます。

試しにSafeMoveUpdatedComponentの処理の確認をするため、添付したプロジェクトのポーンにFloatingPawnMovementを付与、MoveUpdateComponentをTickで呼び出し落下させてみたところ、足元に配置されているスタティックメッシュをすり抜けてしまいました。

確認したところ、ポーンの足元とスタティックメッシュが接触した時、UPrimitiveComponent::MoveComponentImpl内のComponentSweepMultiの返し値がfalseになっておりBlockとヒットしていない扱いになっていました。

ただし、Hitsが空ではないためヒットした事実はある用でした。

めり込みの解消のためにBlockとして認知させるためにはどうすればよいでしょうか?

よろしくお願いします。

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