pawn的移动问题

进行一个简单的pawn移动的时候,用input axis event获取一个float ,然后进行对应的移动,但是不管是用AddActoroWorldOffset 还是用Inputmovement,都会出现pawn穿墙的情况,不知道是什么情况…

如果你是讨论的穿墙的问题,首先需要让你的项目整体运作基于物理引擎,物理碰撞才能正常工作。可以参考滚球球的范例项目。检查你的pawn的物理设置是否正确,墙体物理是否工作正确。

我想实现一个类似defaultpawn的功能,可以进行全方位漫游但会被障碍物挡住,

那不就是FlyingExample么?控制小飞机天上飞的范例项目

好的 我去看看…