已将Pawn和Pawn的mesh组件设置为Replicated 但是无法看到client上运动同步, 可能是什么原因?

我在用一个插件进行小demo开发, 插件名称是mocopi livelink 这是一款动捕插件

我已经j解决了网络数据通信 现在可以在standalone正常运行 并且看到角色移动
但是其他client看不到(我已经打开了Replicated 并且每个组件都打开了组件复制选项, 但是组件没有打开复制选项, 好像默认是空白的, 见下图)

(组件复制: )

如果需要补充图片和说明可以额外提出, 感谢各位

现在大概的逻辑是, 我在server端开了一个soket接受动捕数据,

动捕数据成功接收并附加在pawn上了, 但是无法把模型的变换同步到client
如果我用editor内运行, 那么会因为server和client的ROLE在同一个窗口, 而正常的本地运行, 但是还是无法把数据传到其他client

以我的理解,需要注意一下你在你的组件里执行的事件,标记成组播。

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Hi there @50961,

Hope you’re well!

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Thanks and happy developing! :slight_smile:

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