请问一下,蓝图行为树中如何改变一个pawn的两个不同Msek,从而来播属于不同Mesk的动画

我的一个character ,有两个不同的Mesk,但是需要在行为树的运行中自动根据条件切换不同的Msek来播放属于各自Msek的动画,我该怎么做?

这个与行为树无关,需要在AnimtionBP上使用Blend Pose by (…)上进行关于动画的操作