Con la versión v36.00, estamos pasando al sistema de coordenadas izquierda-arriba-adelante (LUF). Este sustituye a la configuración adelante-derecha-arriba (FRU) anterior de la v35.00 y nos alinea con los estándares del sector utilizados por herramientas 3D como Autodesk® Maya® y Universal Scene Description (USD).
Todas las transformaciones en UEFN, incluidas las de actores* y Verse, ahora utilizan coordenadas LUF. Las rotaciones se expresan utilizando ángulos de Euler aplicados en orden LUF, en lugar del estilo guiñada/cabeceo/alabeo.
¿Qué significa esto para tus proyectos?
Tu contenido actual no se perderá ni se modificará.
Notarás cambios en cómo aparecen los valores de transformación en el editor para los proyectos existentes, incluidos los entornos creados con Scene Graph.
Es posible que la actualización te obligue a ajustar tu modelo mental a la hora de interpretar los valores de coordenadas y rotaciones.
Entendemos que esto puede requerir algunos ajustes, pero hay recursos completos disponibles para que entiendas mejor lo que está sucediendo: Sistema de coordenadas izquierda-arriba-adelante: Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Unreal Editor for Fortnite Documentation | Epic Developer Community
*Definición de actores: https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/unreal-editor-for-fortnite-glossary#actor