自身有旋转的子物体,在缩放Parent的时候,缩放的轴向没有考虑旋转的问题

Hi,

我做了些实验,找到一些思路,不过不适合提交进引擎,你们可以根据需要自己改一下:

  1. 把UPrimitiveComponent::GetRenderMatrix函数改成下面这样,可以在PrimitiveComponent上面加一个property,用于判断是否走这个分支。

FMatrix UPrimitiveComponent::GetRenderMatrix() const { if (1) { return FRotationMatrix::Make(GetComponentTransform().GetRotation()) * FScaleMatrix::Make(GetComponentTransform().GetScale3D()) * FTranslationMatrix::Make(GetComponentTransform().GetTranslation()); } else { return GetComponentTransform().ToMatrixWithScale(); } }1. 把DataDrivenPlatformInfo.ini里所有的bSupportsSceneDataCompressedTransforms都设置成false,因为这个功能跟GPUScene的压缩不兼容。