Paper2Dにおいてプレイヤーの現在向いている方向とアニメーションを一致させる

UE5.2
上記のコースを体験していたところ、動画のインストラクションに従い同じ手順を踏んでいるのにもかかわらずプレイヤーがこの動画のように左を向いた状態でニュートラルにしても右を向いてしまいます。

スプライトの配置が悪いのかと思い、再度配置してみましたが同じ結果となりました。
上記のコースはUE4を対象としたものであるがゆえにUE5では仕様変更によって思うような挙動をしていないのではないかと考えています。

対処法をどなたかご存じでしたらご教示願います。


質問した矢先で大変申し訳ないのですが、画像のようにVelocityが=0であるときのノードからの指令を取り払ったところ、意図する挙動となりました。

これはつまりVelocityの仕様がUE5では4よりも融通が利くようになった、という認識でよいのでしょうか?


上のチュートリアルの組み方とは違う部分があるようです。
なんでこんな回りくどい組み方をしているのかは知りませんが。