[PAID/CONTRACT] Recherche équipe complète – Jeu PC stylisé sur Unreal Engine 5 (FR)

:video_game: RECHERCHE ÉQUIPE POUR PROJET DE JEU VIDÉO – UNREAL ENGINE
Bonjour, je recherche plusieurs personnes sérieuses et motivées pour participer au développement d’un jeu vidéo PC ambitieux, avec une forte importance donnée à la qualité visuelle, au gameplay, aux animations et à l’optimisation.
:large_blue_diamond: Moteur : Unreal Engine 5
Le projet sera développé sur une version récente d’Unreal Engine, avec un mélange de Blueprints et C++ selon les besoins.
Je recherche principalement :
• :laptop: Développeur Unreal Engine / Gameplay Programmer
Très bonne maîtrise de Blueprint et idéalement C++. Systèmes de gameplay, sauvegarde, interactions, construction, inventaire, progression, IA, optimisation, etc.
• :gear: Développeur spécialisé systèmes / automatisation
Création de systèmes de production, ressources, machines, chaînes automatisées, économie, progression et gestion.
• :artist_palette: Artiste 3D / Environment Artist
Création de bâtiments, décors, props, végétation et éléments de map. Blender/Maya + intégration propre dans Unreal Engine.
• :person_standing: Character / Creature Artist 3D
Modélisation, textures, optimisation et préparation de personnages ou créatures de qualité jeu vidéo.
• :bone: Rigger / Animateur 3D
Rig, locomotion, animations de personnages, créatures, machines et interactions.
• :globe_showing_europe_africa: Level Designer / Environment Designer
Création d’environnements intéressants à explorer, placement des décors, optimisation des zones et construction d’une map cohérente.
• :desktop_computer: UI / UX Designer
HUD, inventaire, menus, interfaces de gestion, icônes et animations UI modernes.
• :sparkles: VFX Artist Unreal Engine / Niagara
Particules, effets environnementaux, effets de ressources, machines et feedbacks visuels.
• :speaker_high_volume: Sound Designer
SFX, ambiances, machines, interactions et identité sonore générale.
:artist_palette: Style recherché :
Un rendu stylisé haut de gamme, détaillé et propre, avec une vraie identité artistique. Je ne cherche pas quelque chose de générique ou composé uniquement d’assets posés rapidement.
L’objectif est d’avoir :
:white_check_mark: environnements travaillés
:white_check_mark: belles animations
:white_check_mark: gameplay fluide et satisfaisant
:white_check_mark: interfaces modernes
:white_check_mark: bonnes performances
:white_check_mark: systèmes propres et évolutifs
:white_check_mark: qualité suffisante pour une vraie sortie commerciale
:money_bag: Rémunération : à discuter selon profil, expérience et travail demandé.
Freelance, collaboration longue durée ou paiement par tâche envisageable.
:envelope_with_arrow: Si vous êtes intéressé, envoyez-moi en MP :

  • votre spécialité
  • votre expérience
  • votre portfolio / projets précédents
  • vos disponibilités
  • vos tarifs
  • ce que vous maîtrisez sur Unreal Engine

:warning: Je recherche surtout des personnes sérieuses, autonomes et capables de produire un travail propre, pas uniquement des débutants voulant tester Unreal Engine.
Merci ! :rocket:

1 Like

Bonjour! I saw your post looking for an experienced team to build an ambitious PC game in Unreal Engine 5. As a 3D artist and digital creator with strong experience in UE asset pipelines I’d love to help bring your stylized world to life. Since you’re looking for clean non generic environments and assets, what specific artistic benchmarks or visual references are you aiming for?

DISCORD: bimplee

MY PAST WORK: ArtStation - Piper_xe

Hello, je suis très intéressé par ce projet, pour le poste de level designer. Nous pouvons en parler en privé!

voici mes précédents travaux: Nicolas Counil Portfolio - Portfolio | https://projects.summer93.studio/

Hey, this sounds like a very interesting game project and I’d love to discuss a collaboration for the position of sound designer. I’ve attaching below my website and my Discord tag - free to contact me there:

johnny4838

Hi!

I’m reaching out regarding the 3D Character / Creature Artist position. I’m a 3D artist specializing primarily in realistic characters and creatures, and I’ve been working with 3D for around 8 years and with Unreal Engine for approximately 6 years.

I’m currently based in Spain and available for freelance or longer-term collaboration. My current rate is €35/hour, although I’m also open to discussing fixed pricing depending on the scope of individual characters or creatures.

Portfolio: ArtStation - Giovanni Cervigni

Merci,
Giovanni Cervigni

Hi,

I’m Hari from Apple Arts Studios (AAS), India. We have 15+ years of experience in motion capture and animation production, and I wanted to explore supporting your project as an external animation team.

We can support character/creature animation, rigging, locomotion, interactions, mocap cleanup and retargeting, keyframe animation, and Unreal Engine workflows.

Our team also recently achieved a Guinness World Record by capturing 37 performers simultaneously in real time.

Showreel: https://www.appleartsstudios.com/show-reel

If you’re open to working with an external studio, please share more details about the animation scope, expected workload, timeline and budget. We can then suggest the right team and commercial structure.

Thanks,
Hari
Apple Arts Studios
hari@appleartsstudios.com

1 Like

Bonjour, je serais très heureux de voir ce que vous construisez et de discuter du design sonore pour votre projet.

Voici mes coordonnées et informations professionnelles

  • E-mail : contact@hafeedjraybee.com

  • Spécialité : Conception sonore et développement audio

  • Expérience : 7 ans

  • Disponibilité : Disponible sur contrat

  • Tarif : J’aimerais en discuter davantage lors de l’entretien

  • Unreal Engine : Professionnel (3 jeux AAA sortis)

Voici mon site personnel : https://hafeedjraybee.com/

Bonne chance !

Bonjour ! (FR ci-dessous, English below)

Je suis intéressé par les postes Level / Environment Designer et UI / HUD. Artiste environnement et généraliste UE5 depuis 5+ ans, basé à Kyiv (UTC+3).

Hi! I’m interested in the Level / Environment Designer and UI / HUD roles.

Spécialité / Specialty: level and environment design in UE5, lighting and art direction through materials and post-process, optimization (Nanite, World Partition, HLOD, profiling), UI/HUD in UMG with Blueprints.

Expérience / Experience:

- 5+ years in Unreal Engine, 6+ in 3D, Top Rated Plus on Upwork (100% Job Success, 300+ projects)

- Environment artist on The Dream - a fully playable UE5 open world, Chroma Award winner

- I build and publish my own UE5 tools on Fab (Cinematic Traffic System, PRISMIX caustics)

Portfolio:

- Minecraft 2.1 in UE5 - open world, levels, lighting, UI: https://youtu.be/q_5QCypzkfU

- Witcher 3 fan-made village - UE5.6 environment: https://youtu.be/kxWgdsfwItU

- BMW M4 cinematic - 8K 60fps, graphics quality: https://youtu.be/BLJHwUam2Tg

- ArtStation: ArtStation - Lehusha Ivan

I understand you want a real stylized identity, not just placed assets - I build that through a consistent material, lighting and post-process look, and I use AI tools for fast concepting.

Disponibilités / Availability: available now, freelance or long-term

Tarifs / Rate: $40/hr, or per task after we scope it

Feel free to reply here or message me. Merci !

Ivan Lehusha

(post deleted by author)

Hi @Coquietteeeeee — I’m Mykhailo from ByOwls, a full-cycle game development studio. Your emphasis on a distinctive stylized look, polished gameplay, and optimization caught our attention.

Three relevant projects from our team:
• Whispers of the Void — an in-development Unreal Engine 5 sci-fi adventure with original environments, characters, puzzles, and combat: https://byowls.com/whispers-of-the-void-vr-game/
• Elemental Rumble — a stylized mobile idle RPG with distinct biomes, bosses, progression, and UI: Element TD Idle RPG | Mobile Game Development
• Rival Rides — a released multiplayer VR party game on Steam, Meta Quest, and Pico, demonstrating end-to-end production and performance optimization: Rival Rides VR Game | Free on Oculus Quest | Free on Steam

We can support gameplay and systems, 3D art, level design, UI, and optimization as one coordinated team. Detailed project presentations are available as view-only copies on request. If you’re open to working with an external studio, could you share the project’s current stage, visual references, timeline, and budget range? We can then propose a first paid milestone, team availability, and a scoped rate.

Best,
Mykhailo | ByOwls

Hii I am Antareep a full time game developer, I am working in unreal engine for 3 years and most recently I worked as an UI/UX designer for a product and architecture visualization company mostly for 6 months, I worked on making a smooth and polished UI/UX for this company other than that I can very well develope and design gameplay systems for third person, first person, optimize blueprints as well as assets for better environment performance and since I can also handle the widget part with right resources I can deliver an engaging and fun gameplay for players and also turing visions to playable reality, for my education I complete my bachelor’s on computer science and engineering

Portfolio link: Antareep Saha Roy | Portfolio

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/antareep-saha-roy-4b953521b?utm_source=share_via&utm_content=profile&utm_medium=member_android

Bonjour, ArtStation - .. rayextreme@naver.com
Artiste technique / spécialiste des effets visuels (VFX) avec 20 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, spécialisé dans les effets visuels 2D et 3D, l’éclairage, les shaders et le concept art pour les effets visuels.
Mon expérience couvre les effets spéciaux en temps réel pour les séquences cinématiques et le gameplay, ainsi que les effets spéciaux d’interface utilisateur, l’éclairage, les cartes d’éclairage et la conception de terrains. Je possède également de l’expérience dans la création de shaders pour des visuels stylisés et réalistes, ainsi que dans le scripting visuel.
Au cours de ma carrière, j’ai travaillé sur divers pipelines de production de jeux vidéo, en mettant l’accent sur l’optimisation, la résolution de problèmes techniques et la mise en place de solutions pratiques qui allient qualité visuelle et performances.

Bonjour,

Je viens de voir votre recherche pour le projet UE5. Plutôt que de vous envoyer une candidature générique, je préfère vous proposer quelque chose de concret.

Je travaille sur des workflows de développement, prototypage technique et automatisation autour de projets interactifs/game dev. J’ai regardé les systèmes que vous souhaitez construire — gameplay, progression, inventaire, sauvegarde et IA — et je serais intéressé pour contribuer sur une partie technique bien définie du projet.

Je peux commencer par réaliser un petit prototype/test ciblé sur l’un de vos besoins actuels, afin que vous puissiez juger directement la qualité du travail avant d’aller plus loin.

Si cela vous intéresse, dites-moi quel système représente actuellement votre plus gros blocage et je pourrai vous proposer une approche concrète.

Portfolio / exemples disponibles immédiatement.

— Khady

Hi,

I’m interested in your project. I’m an Unreal Engine developer mainly focused on Blueprint, gameplay, AI, and level/environment design.

I’ve worked on various UE5 systems including gameplay and interactions, combat and weapon systems, AI Perception, Behavior Trees, cover systems, UMG/UI, Niagara, vehicles, optimization, and integrating complete gameplay systems into projects. I also have experience with level design and building environments directly in Unreal.

My strongest area is Blueprint gameplay development, and I’m looking for serious projects where I can contribute long-term and produce clean, production-ready work.

Portfolio: https://genial-provide-179216(dot)framer.app/

I can also send specific examples of my previous projects depending on what you’re looking for.

I’d be happy to discuss the scope, workload, timeline, and rate.

Thanks!
Ashraful H. Eron

Hi,

I’m interested in joining your team. I’m an Unreal Engine developer focused mainly on Blueprint gameplay, AI, and level/environment design.

I’ve worked on UE5 systems including gameplay interactions, combat and weapon systems, AI Perception, Behavior Trees, cover systems, UMG/UI, Niagara, vehicles, optimization, and complete gameplay system integration. I also have experience building and optimizing environments directly in Unreal Engine.

My strongest area is Blueprint gameplay development, and I’m interested in contributing to a serious commercial project on a freelance or long-term basis.

Portfolio: https://genial-provide-179216.framer.app/

Email: [YOUR GMAIL]

I can also send specific gameplay videos or project examples if needed.

I’d be happy to discuss the project, scope, availability, and rate.

Thanks,
Ashraful H. Eron

Hello,
Is the gameplay programmer opening still available, and would written communication in English work for your project?

I work with Unreal C++ and Blueprints. My relevant project work includes object selection, selection outlines and placement-preview behavior in a level editor, as well as action-game ability and montage logic.

Since you mentioned interaction and construction systems, I would be interested in one clearly scoped paid task in those areas. Could you share the current state of that system, the first deliverable you need, and its budget? We could then agree on a fixed-price milestone and acceptance criteria.

Hello,

I have over 8 years of professional experience with Unreal Engine, with strong proficiency in both C++ and Blueprints, and more than 12 years of experience in the game industry. Throughout my career, I’ve worked on a wide range of projects across multiple genres, including both single-player and multiplayer games.

I have contributed to three shipped titles on Steam and have experience working both independently and as part of a team, including leadership responsibilities. These experiences have helped me develop strong technical, problem-solving, and collaboration skills.

I also have experience using Unreal Insights for profiling and optimization, identifying performance bottlenecks, and improving overall frame times and game performance.

You can check my portfolio/resume in this LINK
Here is also my LinkedIn profile: LINK

I’m excited about the idea of starting a new journey with an ambitious game project with you.

Looking forward to hearing from you.

Hey there! Are you still looking for someone to help handle the gameplay systems, C++ side, or general backend/programming optimization for this? kindly look at my portofolio at this website https://www.scriptsmelterstudios.com/ . my dm is always open to chat. Discord : victor_dia55

Bonjour,

Je suis développeur Unreal Engine freelance, spécialisé en C++/Blueprint, interactions et optimisation.

Ayant 5 ans d’expérience dans le domaine du jeu vidéo, j’ai déjà mis en place la plupart des systèmes de gameplay que vous recherchez.

Mon portfolio : https://www.malt.fr/profile/guillaumeescarieux.

Quelle est votre échéance souhaitée ? Contactez-moi sur Discord pour échanger: louspirit

Bonjour ! Votre recherche correspond bien à mon profil. Développeur de jeux vidéo depuis plusieurs années et cofondateur de Gesta Games Inc., je possède une maîtrise avancée d’Unreal Engine et des Blueprints.

Ma force est de transformer une idée en gameplay concret, fluide et soigné : systèmes de combat, déplacements, IA et boss, interactions, progression, sauvegarde et interfaces. Je peux prendre en charge des fonctionnalités complètes, de leur conception jusqu’à leur intégration et leur débogage.

Je développe actuellement un jeu d’action-aventure sous UE5.6 qui illustre très bien mes compétences techniques et mon attention à la qualité visuelle. Le projet n’étant pas encore annoncé, je serais ravi de vous présenter des vidéos de gameplay et mes autres réalisations en privé.

Je suis intéressé par une collaboration à distance et serais heureux d’échanger sur vos besoins.

Vous pouvez me contacter directement à : alexandrejuste@outlook.com

Au plaisir d’échanger !
Alexandre Juste