求助,为什么我的两个蓝图的overlap一直无法触发

我的第一个蓝图是 bp_wall,里面添加了一个trigger , 是继承自collision box 的一个类,碰撞参数如图,
另外一个蓝图是bp_gargoyle ,碰撞参数如图。我在bp_wall中添加了一个overlap函数,是希望实现,把bp_gargoyle 放置在trigger所在区域时触发这个事件,但是我测试了很久都触发不了,player过去倒是每次都会触发,求助路过大佬,十分感谢。


这个类并没有碰撞的“实体”,检查一下这个类的”静态网格体“为它添加一个简易碰撞。

首先感谢您的回答,我检查了一下,bp_gargoyle 的静态网格 我添加一个简易碰撞,还是不能触发 (哭…)

那就给这个类加一个盒体碰撞组件