画像のようにアクターを並べてsphere collisionが大きい方のcubeとoverlapしたときに処理を起こしたいのですが(例として、上の小さいboxのマテリアルを変える)、同じアクターだからなのかうまく動いてくれません。collisionの設定は大丈夫なはずですしgenerate overlap eventsにもチェックはついています。
自分自身以外とはちゃんとoverlapしてくれています。
様々なサイトを見ましたが分かりませんでした。 どなたか教えていただけたら幸いです。
エンジンはUE5.1を使っています。
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すでに指摘されていますが
BeginOverlapイベントは移動などによりぶつかった瞬間に1回起動するイベントなので
最初からぶつかっている場合には反応しません
少し離れた場所から移動させてぶつけてみてください
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教えてくださりありがとうございます!begin playでは注意すべき点があるのだと勉強になりました。
ありがとうございます!このプロジェクトではbegin playからdelayでget overlapping componentでブランチさせようと思います!