Otimizando o Game

Ola pessoal, alguem tem uma ideia de como fazer com apenas o server calcule o mapa todo e os clientes apanas o do level streaming(world composition)? E tem outras maneiras de otimizar um game online com um mapa grande alem do level streaming e o LOD?

Sobre o servidor, eu não tenho uma resposta, creio que seria mais vantajoso pra você perguntar no fórum geral em inglês, sobre outras maneiras de otimizar você tem varias opções para diferentes coisas, um exemplo e no caso de você usar o Tessellation, nesse caso uma forma de otimiza-lo e usar uma pequena função em seu material para que ele apenas se ative em uma determinada proximidade da câmera do usuário utilizando a formula (WorldPos - CamPos = PlayerPos) este pequeno tutorial utiliza essa função.

Outra ferramenta que pode ser utilizada é a chamada “Cull Distance Volume” essa ferramenta é baseada em Clipping e basicamente oque ela faz é desativar a renderização de objetos distantes do Player, o segundo link explica na prática essa função.