Em 15 de outubro, os ativos de origem do UEFN ficarão disponíveis na Fab https://www.fab.com, e você poderá vendê-los, ganhando 88% da receita líquida em cada venda. Ativos de origem são sistemas completos e editáveis que vão além dos arquivos de referência: são abertos diretamente no UEFN e podem ser compilados imediatamente, reduzindo o tempo gasto na recompilação de sistemas existentes.
Se você já criou estruturas pré-fabricadas, sistemas ou outros ativos compilados no Scene Graph ou em Verse, poderá carregá-los como ativos de origem do UEFN na Fab a partir de hoje.
O que são ativos de origem?
Ativos de origem são ativos ou sistemas, que podem ser compilados com Verse e o Scene Graph: comportamentos de IA e PNJ, veículos, armas, interfaces e muito mais. Características:
- Totalmente editáveis: o público desenvolvedor pode abrir e editar o sistema subjacente diretamente no UEFN, em vez de trabalhar apenas com arquivos de referência
- Verificados: a equipe da Fab analisa cada ativo de origem para garantir que ele atenderá aos padrões técnicos do UEFN antes de ser publicado
- Disponível na engine: o público desenvolvedor pode encontrar, licenciar e adicionar ativos de origem da Fab diretamente no UEFN
Como se preparar
Comece a carregar anúncios para a Fab hoje mesmo. Prepare seus ativos de origem e agende seus anúncios para serem publicados em 15 de outubro:
- Verifique os padrões técnicos que seu projeto precisa cumprir Technical Requirements - Fab
- Prepare seu projeto e empacote-o para envio
- Carregue-o na Fab e crie seu próprio anúncio
- Envie seu anúncio para análise
- Defina seu anúncio para publicação automática, para que seja publicado em 15 de outubro
Depois de concluir essas etapas, seu anúncio será publicado em 15 de outubro e estará disponível para a comunidade desenvolvedora licenciar, gerando 88% da receita líquida de cada venda.
Você já compilou os ativos. O envio de ativos de origem na Fab oferece a oportunidade de transformar o trabalho existente em uma fonte contínua de renda.
Você já edita na Fab? Prepare seus ativos de origem e carregue-os aqui: https://www.fab.com/portal/listings/create
Ainda não edita na Fab? Comece aqui Become a Fab Publisher to Sell Digital Assets & Files - Fab
Se encontrar algum problema durante o processo, entre em contato com a equipe da Fab. https://support.fab.com
Documentos e links importantes
- Carregando ativos de origem do UEFN para a Fab Upload Unreal Editor for Fortnite Source to Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community
- Requisitos de publicação da Fab Publishing Assets for Sale or Free Download in Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community
- Perguntas frequentes sobre propriedade intelectual da Epic Games https://legal.epicgames.com/epicgames/intellectual-property-faq
- Regras da Fab sobre nomes de marcas e logotipos https://support.fab.com/s/article/Can-I-publish-products-that-include-brand-names-or-logos
