Optimizar mapas creados en ue4

Buenasss, a diferencia de mis otros post, espero que este me lo puedan responder, hay alguna de optimizar un mapa que tiene muchos objetos? básicamente he creado un bosque y tiene en algunos lugares a donde miro un bajón increíble de fps, mas que nada es por la cantidad de cosas pero ya no puedo quitarle mas objetos, habrá una manera de hacerlo mas ligero? algo que se me ocurre es una pre-carga de escenario pero es algo que nunca he hecho y no estoy seguro de que funcione… como sea, espero que respondan esta vez :3

Hola! Aprende a utilizar el LOD aparte de las precargas, te irá muy bien, es eso de que la hierba por ejemplo aparezca según vas avanzando al igual que árboles etc

existe algo que se llama streaming levels te recomiendo buscarlo y estudiarlo

puedes usar la herramienta Merge actors para reducir las draw calls y las lighting builds

Lo de los LODs es muy recomendable para objetos lejanos a los que te aproximaras. Aumentan su detalle a medida que te acercas