Optimizar Contenido para Unreal Engine

Hoy os traigo un pequeño truco que os puede resultar útil. A veces descargáis Assets que tienen asignados muchos sockets de material o están formados por múltiples partes independientes. Unreal tiene una herramienta que nos permite agrupar todos esos sockets y todas esas piezas para conformar un único Asset mucho más optimizado y que reducirá la carga de nuestro procesador y gráfica.
¡Espero que os sirva de utilidad, para cualquier cosa no dudéis en contactar conmigo!

Se ve muy bien como siempre. Muchas gracias por compartir.Se ve muy bien como siempre. Muchas gracias por compartir.