Estava tentando achar informações relevantes sobre ‘tamanho de mapa’ e alocação de memória (RAM, Virtual, GPU, etc). Sei que isso envolvem várias coisas e elas são, todas elas, ‘relativas a’ com o que se tem em um mapa (sejam polígonos, luz, partículas, a física, etc, etc…) e hardwares das atuais gerações. Algo, se possível, em Português.
De forma bem resumida, se você vai fazer um mapa aberto, provavelmente vai usar landscapes. De acordo com a documentação
4 bytes por vértice de terreno e malhas estáticas podem usar de 24 a 28 bytes por vértice.
Baseado nesses números você pode fazer alguma contas, beseado no seus levels, na densidade de objetos que você vai ter, de quanto de memória você vai precisar. Lembra de colocar o número de texturas como outro fator, porque isso influencia também.