总有一些事是你怎么样也抛不开的,而有的时候,这些事的性质突然发生很深的变化,甚至变得能带领着你进入下一个生命节点。---------回顾这段VR游戏的开发经历,本身就非常有趣。
体感飞行
由于VR飞行游戏普遍存在的动晕症问题,我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行的想法。
现在大家看到的版本更像是一款VR的雷霆战机,飞船会匀速像前移动,而玩家需要通过头盔的偏向来躲避陨石和敌舰的攻击,在枪林弹雨中前行并消灭阻挡我们的敌人。
场景
目前我们以一整个星球外的轨道空间构成游戏基本世界观,轨道空间是一个20年前被成功拦截的巨大陨石破碎形成的陨石带,玩家需要一关一关地推进到下一场景,穿越陨石带,最终到达敌方的太空基地。
武器
射击速度,冷却速度,威力,强力子弹模式的Buff都会通过击毁敌方特定运输舰后掉落,我们很关注游戏内是否能获得足够流畅的游玩体验,武器效果爆炸等都是改了又改最后才敲定的。
敌人
依旧是雷霆战机给了我们很多灵感,敌机确实“比他们看上去要弱得多”,迫于预计的上线时间太紧,我们把大部分美术资源投入到了敌机上,为的是让体验者有更多的沉浸感,避免因看到战舰表面的细微瑕疵而“出戏”。
VR硬件现阶段的诸多限制,对于我们这样基于虚幻4引擎研发的独立游戏团队而言,仍会受到非常多的掣肘。
不过我们很高兴发布的第一款VR游戏获得了Steam 和 Oculus的认可,并且收录入官方首页推荐Oculus Featured~
Steam链接: http://store.steampowered.com/app/511600
Youtube游戏视频: