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oculus rift - baixar latência

Estou a iniciar uma apresentação com oculus rift mas a latência ficou muito alta da cena. Não tenho latency teste mas ficou uma bosta!!!minha cabeça quase explode de tanto delay…

a minha pergunta é a seguinte: Como diminuir a latência de uma cena?

Será que é a resolução das Texturas?
Será que é quantidade polygons?
Será que é a iluminação?

Preciso de ajuda antes que eu morra de enxaqueca e mate meus clientes!!

Opa amigo, sei que estamos aqui no forum da UE4, mas vai por mim, por enquanto, pro Oculus, o Unity está beeeeeeem mais na frente e livre de bugs. Diferente do UE4 que ainda está engatinhando.

Tenho testado nos 2, e no Unity, o SDK é surpreendente.
A latência é ótima, quase tão boa quanto algo criado diretamente em C++.
Se vc fizer o bake da iluminação de suas cenas certinho, terá uma latência muito pequena. Teste e veja a diferença. O SDK pro Unity (Unity Integration) vc pode baixar no site da Oculus.
Usam um “OVRPlayer Controller”… só arrastar pra cena… ele vai te dar um player controller com duas cameras ja anexadas, que vc pode ajustar o que quiser, como
a altura da pessoa (ou checar a opção para deixar que ele use a altura ajustada por cada usuário no Utilitário de Configuração do Oculus).

Por enquanto, ainda não achei legal (pelo menos aqui) usar o Oculus com o UE4.
Claro que é ficar de olho que já já vão atualizar a Engine, por enquanto, vai de Unity.