Olá a todos, o meu problema é o seguinte eu modelei uma série de espadas no blender e então eu exportei elas para o para a Unreal Engine 4 e coloquei elas em um Level para ver como ficaram na Unreal até aqui tudo bem elas estavam normal mas ainda faltava Compilar a iluminação para ver o resultado final, então eu botei para Compilar e depois de terminado fui ver o resultado e lá estava as sombras em lugares onde não deveriam estar, vou colocar umas imagens para vocês poderem entender melhor, eu achei que podia ser alguma face se sobrepondo no Lightmap mas não é eu já refiz ele varias vezes,eu também tentei melhorar a resolução o que até ajudou um pouco mas eu tive que aumentar tanto que deixou extremamente pesado. Então alguém sabe como eu posso resolver isso ???