Hello.
Voici, une suggestion d’optimisation faite rapidement et sans détails.
L’idée c’est de voir si un modèle peut augmenter sa capacité d’utilisation et passer en mode « multifonctionnel » en servant à la fois pour des scènes extérieures et intérieures.
On obtient donc un module (un objet unique en multi-texture) ayant moins de polygone que son original et pouvant servir à des usages multiples.
Concrètement, ici, il n’y a rien de difficile à faire mais le travail se fait sur un modèle ayant probablement subi une simplification polygonale et sans doute un passage par une cage « hyper nurbs » ce qui limite l’optimisation globale.
De plus, ici, il faut plus de temps pour effectuer la gymnastique entre les logiciels (Twinmotion / Unreal / C4d / Twinmotion) que de modéliser 4 pauvres polygones (^_-). De ce fait, c’est typiquement le genre de travail qui, s’il était fait en amont (Donc chez Quixel (^_-)), donnerait un modèle de meilleure qualité.
Finalement, si cette opération était faite sur l’ensemble des modules « building » cela permettrait de créer des intérieurs de logements, de boutiques, etc. dont l’avantage serait de pouvoir dialoguer avec les compositions extérieurs…
Merci pour vos commentaires.
Cordialement.
K
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Hello.
Here is an optimization suggestion made quickly and without details.
The idea is to see if a model can increase its capacity of use and go into “multifunctional” mode by being used for both exterior and interior scenes.
We therefore obtain a module (a single multi-texture object) having less polygon than its original and which can be used for multiple uses.
Concretely, here, there is nothing difficult to do but the work is done on a model having probably undergone a polygonal simplification and undoubtedly a passage through a “hyper nurbs” cage which limits the overall optimization.
Moreover, here it takes more time to perform the gymnastics between software (Twinmotion / Unreal / C4d / Twinmotion) than to model 4 poor polygons (^_-). As a result, it is typically the kind of work which, if done upstream (So at Quixel (^_-)), would result in a better quality model.
Finally, if this operation were carried out on all the “building” modules it would make it possible to create interiors of housing, shops, etc. the advantage of which would be to be able to dialogue with the external compositions…
Thank you for your feedback.
Sincerely.
K
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