Objet bibliothèque | Library object.

Hello.

Voici un bâtiment fait avec les « instances » Megascan.

J’aimerais savoir si c’est possible de faire un objet de bibliothèque dont l’ensemble des éléments, de cet objet, serait fusionné (comme quand on importe un fichier en mode « fusionner tout ») afin d’avoir un objet, sans les hiérarchies, plus souple à utiliser.

J’imagine qu’en passant par UE et en exportant en fbx, puis en réimportant sur TM c’est possible (bien que la gestion des map « cachées » me laisse un doute). De plus c’est un processus type : usine à gaz…

Voilà, si vous avez des idées pour y parvenir je suis preneur.

Merci par avance.

Cordialement.

K

__________________________________________________________________________________

Hello.

Here is a building made with Megascan “instances”.

I would like to know if it is possible to make a library object in which all of the elements of this object would be merged (like when you import a file in “merge all” mode) in order to have an object, without hierarchies, more flexible to use.

I imagine that by going through UE and exporting to fbx, then reimporting to TM it is possible (although the management of “hidden” maps leaves me in doubt). In addition, it is a typical process: gas plant…

So, if you have any ideas on how to achieve this, I'm interested.

Thanks in advance.

Sincerely.

K

_________________________________________________________________________________

TM version 2023.1

Windows 10 Professionnel (version 21H2).

Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.

Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.

128 Go de mémoire Ram.

Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.

Hi K,

There isn't a method to do this in Twinmotion. The closest method would be to combine all of your instances into a single container, then save that container to your User Library. This preserves the hierarchy, though, which doesn't address your needs.

Exporting to Unreal Engine, should allow you to export the model as a single FBX file as you described. I have not personally tried this workflow, so I am not sure if it could cause any issues with texture mapping management, but that seems like it would be the best way to accomplish what you need.

Best,

Raghib

Hello Raghib.

Oui, j’ai fait l’essai avec un autre « bâtiment » de Megascan ici :

https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/question/0D54z00009c8VSiCAM/objet-biblioth%C3%A8ques-twinmotion-quixel-megascans-object-libraries-twinmotion-quixel-megascans?language=fr

Les problèmes de map dans UE sont les mêmes que dans TM (quand il y à un problème de map).

Au passage ça serait super de pouvoir faire cette « fusion » directement dans TM.

Cordialement.

K

__________________________________________________________________________________

Hello Raghib.

Yes, I tested it with another Megascan “building” here :

https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/question/0D54z00009c8VSiCAM/objet-biblioth%C3%A8ques-twinmotion-quixel-megascans-object-libraries-twinmotion-quixel-megascans?language=fr

The map problems in UE are the same as in TM (when there is a map problem).

By the way, it would be great to be able to do this “merge” directly in TM.

Sincerely.

K

_______________________________________________________________________________

TM version 2023.1.2

Windows 10 Professionnel (version 21H2).

Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.

Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.

128 Go de mémoire Ram.

Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.