歩く速度に応じてNPCの行動を変化させたい(How to change NPC behavior based on walking speed)

以下のサイトを参考に、UE5.0.3を使ってプレイヤーの後ろをついてくるだけのNPCを作成したのですが、ビヘイビアツリーを使い、NPCの速度に応じてNPCの行動を決定する方法があれば教えてください。

[English]
I have created an NPC that just follows the player using UE5.0.3 based on the following website, but I would like to know if there is a way to use a behavior tree to determine the NPC’s behavior based on its speed.

⇩参考にしたWebサイト
https://namiton.hatenablog.jp/entry/2022/07/11/111201

こちらUE4の記事ではありますが、HPに応じてNPCの行動を変化させたものです :smile:
これをGet Velocity→Vector Length等でNPCの速度を取得して、応用すればやりたいことができないでしょうか :+1: