La version 36.00 est l’occasion pour nous d’adopter le système de coordonnées gauche-haut-avant (LUF), qui vient remplacer l’ancienne configuration avant-droite-haut (Forward-Right-Up, FRU) de la version 35.00 et nous conforme aux normes du secteur utilisées par des outils 3D comme Autodesk® Maya® et Universal Scene Description (USD).
Toutes les transformations dans l’UEFN, y compris celles des acteurs* et de Verse, utilisent maintenant les coordonnées LUF. Les rotations s’expriment à l’aide d’angles d’Euler appliqués dans l’ordre LUF et non plus à l’aide du rapport lacet/tangage/roulis.
Quelles en sont les conséquences pour vos projets ?
Votre contenu n’en sera ni détruit ni modifié.
Vous remarquerez des changements dans le mode d’affichage des valeurs de transformation dans l’éditeur pour les projets existants, y compris les environnements créés avec Scene Graph.
Cette modification peut vous demander de prendre de nouvelles habitudes lorsque vous interprétez ces valeurs de coordonnées et ces rotations.
Nous vous prions de nous en excuser et mettons à votre disposition des ressources complètes pour vous permettre de mieux en appréhender les conséquences pour vos projets. Système de coordonnées gauche-haut-avant : Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Unreal Editor for Fortnite Documentation | Epic Developer Community
*Définition du terme “acteur” : https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/unreal-editor-for-fortnite-glossary#actor