Nous avons prévu toute une série de sessions sur l'UEFN pendant l'Unreal Fest Orlando du 2 au 5 juin. Découvrez lesquelles ci-dessous.

L’Unreal Fest Orlando va rassembler plus de 300 membres de la communauté Fortnite, notamment des créateurs, des développeurs et des employés d’Epic. Rien de mieux pour réseauter et rencontrer des développeurs UEFN en chair et en os ! Les billets sont disponibles sur https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-orlando-2025 si vous souhaitez y assister en personne. Retrouvez toutes les informations sur l’événement à cette adresse. https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-orlando-2025

Nouvelles techniques pour concevoir une IU dans l’UEFN
Cette année, l’UEFN s’enrichit de nouvelles fonctionnalités pour permettre aux créateurs Fortnite de développer des interfaces utilisateur encore plus qualitatives et réactives.
Cette session explique comment utiliser ces nouveaux outils pour concevoir des widgets d’IU, réalisés via le designer d’IU de l’Unreal Motion Graphics (UMG) et pilotés par des données de gameplay personnalisé provenant de Verse.

Gameplay axé sur la physique dans l’UEFN
Dans cette session, découvrez comment concevoir des expériences Fortnite dynamiques et basées sur la physique qui captiveront vos joueurs. Vous verrez en quoi la physique booste les interactions avec les joueurs, entraînant des réactions cohérentes et satisfaisantes à chaque action. Explorez les possibilités de la physique pour élaborer un gameplay émergent qui donnera sans cesse envie aux joueurs de revenir.

Masterclass avec Jank : Maîtrisez l’UEFN comme personne
Dans cette session, apprenez à concocter des projets UEFN raffinés pour faire vivre aux joueurs une expérience travaillée, immersive et inoubliable. Bonnes pratiques et directives vous seront données via des exemples concrets, des stratégies de rationalisation des performances, et la création d’interactions satisfaisantes avec les joueurs et d’un univers vivant et réactif.

L’UEFN pour le storytelling : Maîtriser les appareils Conversation et Générateur de PNJ
Dans cette session, plongez au cœur de deux appareils de l’UEFN, Conversation et Générateur de PNJ, essentiels pour développer des récits convaincants. Apprenez à concevoir des embranchements de dialogues avec l’appareil Conversation, et donnez vie à vos histoires en générant des PNJ dynamiques. Intégrez le script Verse pour apporter une logique et une complexité à vos interactions, et élaborez des récits immersifs de A à Z via le nouveau modèle d’île de l’appareil Conversation.

Exploiter Scene Graph judicieusement
Cette session explore la façon dont vous pouvez tirer parti de Scene Graph pour vos projets du mode Créatif de Fortnite. Apprenez à utiliser des préfabriqués et composants de Scene Graph pour générer des designs réutilisables et axés sur les données pour votre projet. De plus, cette session explique en quoi les préfabriqués de Scene Graph permettent aux créateurs de réduire le code Verse, d’itérer plus vite et de minimiser les bugs. Elle inclut également une comparaison de la quantité de code Verse dans des projets UEFN créés avec et sans Scene Graph.

Comment créer une interface utilisateur dans l’UEFN avec l’UMG
Cette session démystifie l’utilisation du designer d’IU de l’Unreal Motion Graphics (UMG) pour créer une interface utilisateur personnalisée fonctionnant purement selon des appareils, sans besoin de code. À l’issue de cette session, les participants maîtriseront l’UMG, sauront en quoi les modèles-vues permettent d’afficher des IU personnalisées sur les appareils et comment utiliser différents appareils pour afficher l’IU souhaitée en jeu.

Collaboration, commande, création : Guide de survie à l’UEFN par Tom Jank
Dans cette session, Tom Jank expose les avantages et les inconvénients d’un développeur solo évoluant dans l’écosystème de l’UEFN, explique à quoi ressemble la collaboration avec des marques, des créateurs de contenus et des grands studios en tant qu’indépendant, et donne des conseils pour forger sa propre identité et son propre travail original.

LEGO® Dark Space : Plongée au cœur de l’innovation (UEFN)
Dans cette session, découvrez l’ensemble des éléments créatifs et techniques derrière LEGO® Dark Space : de l’idée initiale au développement du concept, de la résolution des problèmes à l’exécution, du storytelling des cinématiques au gameplay dynamique, en passant par les mécaniques complexes comme la génération d’une carte entièrement aléatoire à chaque partie. Nous avons prévu toute une série de sessions sur l’UEFN pendant l’Unreal Fest Orlando du 2 au 5 juin.

Dynamisez votre projet avec Scene Graph et Verse
Dans cette session, apprenez à appliquer les principes de la conception de jeu avec Scene Graph et Verse pour créer un jeu de courses d’obstacles en équipe. En partant de zéro, les participants apprendront à créer un préfabriqué de plateforme simple pour y faire sauter un personnage, à ajouter des composants Verse personnalisés pour déplacer leur plateforme, et à itérer rapidement pour concevoir des obstacles pouvant tourner, évoluer, glisser et exploser !