こちらの件、Twitterで @sgkz さんに解決策を教えていただきました!
WorldPositionノードにある設定でExcluding Material Offsetsのがあるらしく、
そちらを選べばOffsetがかかる前のWorldPositionを取得できるようです!
おかげさまで無事問題が解決でき、GPUパーティクルシステムの方も完成いたしました!
お騒がせしました、、
フォロワーの方のおかげ様で法線の問題が解決しました!これで最後の壁が乗り越える事ができて無事BPだけのGPUパーティクルシステムの完成でございます。祝! #UE4 #GPGPU pic.twitter.com/wp1s9OrcXe
— selflash (@anonymous_user_57739343) 2017年8月3日