Normal出力ピンに繋げる際の計算の中でWorldPositionOffsetが反映される前のWorldPosition(絶対ワールド位置)の値を得る方法

こちらの件、Twitterで @sgkz さんに解決策を教えていただきました!
WorldPositionノードにある設定でExcluding Material Offsetsのがあるらしく、
そちらを選べばOffsetがかかる前のWorldPositionを取得できるようです!

おかげさまで無事問題が解決でき、GPUパーティクルシステムの方も完成いたしました!
お騒がせしました、、

フォロワーの方のおかげ様で法線の問題が解決しました!これで最後の壁が乗り越える事ができて無事BPだけのGPUパーティクルシステムの完成でございます。祝! #UE4 #GPGPU pic.twitter.com/wp1s9OrcXe

— selflash (@anonymous_user_57739343) 2017年8月3日