Normal map with Runtime Virtual texture

When using RVT, if I change the tangent to world normal, and combine it with the terrain material, and then return from world to tangent,
the normal that represents the big sides disappears. And it looks a little brighter than it was originally. Is there any good connection method?

RVTを使用する際に、タンジェントをワールドノーマルに変更してから、テラインのマテリアルと複合して、その後ワールドからタンジェントに戻すと、大きな面を表すノーマルが消えてしまいます。
ノーマルについて正しい接続方法が知りたいです。