you’d better to preview the texture in plane mode.
你最好在材质中使用平面去预览你的材质以保证正确的方向.
if the preview is right, check the UV map which the thing you use the texture ,different uv map will cause different end about it.
如果你在预览中查看的是正确的,检查你挂载了该材质的物体的UV图,不同的UV图的大小、朝向都会使贴图覆盖上去的时候出现不同的状况。