Physics Gameplay in UEFN | 15:00 CEST, 4 de junio
En esta sesión, descubrirás cómo crear en Fortnite experiencias de juego dinámicas y basadas en la física que cautivarán a tus jugadores. Aprende cómo la física mejora las interacciones de los jugadores, proporcionando respuestas coherentes y satisfactorias a cada acción. Explora las posibilidades de usar la física para crear una jugabilidad emergente que mantenga enganchados a los jugadores y con ganas de volver a por más.
Sumérgete en lo que implica la física en UEFN para tus personajes, explorando las capacidades y limitaciones que debes tener en cuenta. La presentación incluye demostraciones de cómo incorporar la física al diseño de tu juego, junto con prácticas recomendadas para crear una jugabilidad inmersiva basada en la física.
Lo puedes ver aquí el 4 de junio a las 15:00 CEST: https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs
New Techniques for Building UI in UEFN | 17:45 CEST, 4 de junio
Durante 2025, UEFN traerá un montón nuevas funcionalidades para permitir a los creadores de Fortnite desarrollar interfaces de usuario de mayor calidad y capacidad de respuesta que nunca.
En esta sesión se muestra cómo usar estas nuevas herramientas para elaborar widgets de interfaz de usuario hechas con el diseñador de IU de Unreal Motion Graphics (UMG) que se basan en datos de juego personalizados de Verse.
Se hace una demostración de diversas técnicas, como la vinculación de datos, los materiales de IU y patrones eficaces que permiten la creación de menús personalizados que antes no eran posibles.
Lo puedes ver aquí el 4 de junio a las 17:45 CEST: https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs
Powering Up Your Project with Scene Graph and Verse | 22:45 CEST, 4 de junio
Profundiza y explora de cómo crear juegos con el sistema de grafo de escena, centrándote en su flexibilidad y escalabilidad para el diseño de juegos, cómo usar componentes de manera creativa y cómo los creadores pueden desarrollar componentes personalizados con Verse.
En esta charla, aprenderás a aplicar los principios de diseño de juegos con Scene Graph y Verse para crear un juego de carreras de obstáculos por equipos. Los asistentes aprenderán a crear desde cero un sencillo prefabricado de plataforma para que un personaje salte a él, a agregar componentes personalizados de Verse para que sus plataformas se muevan y a iterar rápidamente para construir obstáculos que ajusten su escala, giren, se deslicen y ¡exploten!
Lo puedes ver aquí el 4 de junio a las 22:45 CEST: https://www.youtube.com/live/0X6amtHcrUE
Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival Guide | 20:00 CEST, 5 de junio
Sobrevivir en la plataforma UEFN como desarrollador en solitario puede resultar una tarea abrumadora. Esta charla puede ser tu guía de supervivencia para tener éxito al colaborar con otros creadores, trabajar en un encargo para un equipo o crear islas para ti. Los creadores pueden aprender las habilidades necesarias no solo para sobrevivir, sino también para prosperar en UEFN, desde consejos sobre marcas y marketing hasta gestión de riesgos y maximización de recompensas.
En esta charla, Tom Jank trata los pros y los contras de cada aspecto de trabajar en solitario en el ecosistema de UEFN; cómo es operar con marcas, creadores de contenido y grandes estudios siendo desarrollador independiente; y consejos sobre cómo poner marca a tu propio trabajo e identidad originales.
Lo puedes ver aquí el 5 de junio a las 20:00 CEST: https://www.youtube.com/live/JWbTMeEcdU0
Pero espera… ¡que hay más! ¿No quieres enterarte de todas las nuevas funciones y herramientas que llegarán a UEFN? Pues no te pierdas el directo de State of Unreal del 3 de junio a las 15:30 CEST. https://www.unrealengine.com/state-of-unreal