NiagaraSystemに自作のEmitterを1つ以上入れる方法

Beamのように紐が回転しながら縛り付けるような動きは出来ています。それを本にしてRibbonParticleを別の種類などに変えてもいいのでビームのような感じでパーティクルを出したいです。周りにはグルグル回るパーティクルがRibbonParticalみたいな動きにしたいです。

実行環境:
Unreal Engine 5.2
Windows

自分で調査したこと:コンテンツブラウザでEmitter右クリックしてNiagaraSystemはつくれました。

再現手順:
NiagaraSystemに既存のEmitterがあれば別のEmitterに書き換える。2つめ追加の仕方がわかりません。