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Niagara中自定义hlsl中,为这么这样写for循环只执行一次?
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unreal-engine
oldside
(oldside)
January 23, 2024, 12:15pm
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但如果把循环中的Count直接写成固定值,这个循环就是正常执行的。如何解决这个问题呢?
ARailay
(ARailay)
February 21, 2024, 11:50am
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我也遇到了同样的问题,希望有大佬看到能提供个解决思路