Niagara cache export Please add more

No matter how much determinism there is, it is hard because of different seed values…
I’m more desperate for this function because I’m not a game Developer I’m a video designer

It’s inefficient for me to do a simulation every time in the sequencer

인간적으로 파티클 몇만개 날리지도 못하면서 리얼타임이라고 하는것 자체가 웃긴 상황이에요
언리얼이 이제 게임쪽이 아닌 영상쪽으로 나간다면 당연히 fx 캐쉬 뽑는 기능도 있어야 작업이 되는건데 뭐 되는게 없고 답답하네

여태 사용해본 툴중에서 언리얼은 최악의 쓰레기 툴이에요 정말