[newbie] [unreal 5.1] physique et gravité comment cela marche ?

Bonjour

Comment fait-on pour qu’une box créée dans le Modeling tombe verticalement ?

Quelles sont les étapes ?

Je coche bien à droite :
Details->Physics → Simulate Physics et Mass (Kg ) mais après que dois faire ?

Autre question dois-je appliquer à ma box une texture spécifique ?

Hey there @ZeKK_FR_16000! Welcome to the community! So you have everything right so far. The last step is to change the collision from complex as simple to use simple and complex, and make sure to add a simple collision shape for the object. This happens because complex only collisions have some issues simulating immediately.

First get to the static mesh details:

Then set the collision complexity as “simple and complex”:

then add a simple collision for your object:

This was machine translated so apologies for any errors!


Salut @ZeKK_FR_16000 ! Bienvenue dans la communauté ! Donc, vous avez tout droit jusqu’à présent. La dernière étape consiste à changer la collision de complexe en simple à utiliser simple et complexe, et assurez-vous d’ajouter une forme de collision simple pour l’objet. Cela se produit parce que seules les collisions complexes ont des problèmes de simulation immédiate.

Accédez d’abord aux détails du maillage statique :

Définissez ensuite la complexité de la collision sur “simple et complexe”:

puis ajoutez une collision simple pour votre objet :

Cela a été traduit automatiquement, donc excusez-moi pour toute erreur !

Ah thanks I understood !

Ah, merci, j’ai compris !

:slight_smile:

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