NavModifierCompornentの破壊について

いつもお世話になっております。

UE4VRテンプレートにてこのような被破壊メッシュを利用したガラスのBPを作ってみました。
オブジェクトが当たると砕けます。

break

せっかくこのような砕けるオブジェクトをつくったので、ガラスを破る泥棒のように砕いて先に進めるようなギミックを作ろうと思い、VRテンプレートの移動方法はテレポート式ですので、NavModifierで移動を不可能にしようと考えました。

実際に行った手順は以下の通りです。

ガラスのBPに新規コンポーネント「Nav Modifier」を追加。

追加したコンポーネントの設定にて、Area Classを「NULL」に、規模を適当に設定する。

するとマップ上ではこのような可動範囲となる。実際にその周囲はテレポートが不可能。

最後にガラスが砕かれたとき、同時にコンポーネントも破壊して、周辺のテレポートが可能になる。

以上となります。

確かにガラス越しへのテレポートは不可能となりましたが…

no tereport

実際には砕かれた後も、テレポートは不可能でした。

no tereport2

ガラス破壊後に、テレポート不可範囲をなくすというのが私の理想です。
何卒よろしくお願いいたします。

NavMeshを動的に変更するためには、NavMeshの生成モードが Dynamic Modifier OnlyDynamic である必要があります
デフォルトは Static であるため、Editor上で編集はできますが、ランタイム上では変更されません

うまくいきました!毎度毎度お世話になっております!
本当にありがとうございました!