スタティックメッシュがnavmeshに与える影響を少なくしたい。

レベル上にスタティックメッシュを配置してnavmeshのプレビューで見ると、
スタティックメッシュのコリュジョンより少し離れた位置までnavmeshが無効になっています。
これをできるだけコリュジョンにそってnavmeshを無効化したいです。

何か方法はありませんか?

※スタティックメッシュの影響を完全に無効化以外の方法でお願いします。
このスタティックメッシュはブループリントで動かしているので無効化すると
AIがスライドメッシュに引っ掛かってしまいました。

RecastのCellSizeを小さい値にすれば、負荷は上がりますがかなり正確に取れそうです。

どんぶつさんの「非現実的な話」【UE4】NavMesh / NavSystemで各プロパティの詳しい説明が記載されていますので、参考にしてください。