Navmesh Bounds Volumen en Endless Runner

Buenas a tod@s, que tal?

Mi pregunta es la siguiente a ver si alguien me podría ayudar. He creado un juego tipo Endless Runner que se va generando el camino y quería hacer que persiguiera un enemigo al jugador. Lo que pasa que cuando lo pongo el Navmesh no detecta las plataformas ya que se van creando cada cierto tiempo. Querría saber si hay alguna forma de que cada vez que se crea una plataforma nueva se cree un nav mesh para que el enemigo persiga al jugador todo el rato.

Espero haberme explicado bien y muchas gracias por su tiempo :wink:

Buenos días, al final encontré como solucionarlo.

En Edit → Project Settings → Engine → Navigation Mesh.

Ahí buscamos donde dice “Runtime” y en Runtime Generation de Static, lo ponemos en Dynamic y listo :wink:

Por favor, diga me se conseguiste :slight_smile:

Sisi, lo conseguí. He puesto en el comentario anterior como lo hice :wink: