Nav Mesh生成耗时很高

这个是否是说反了呢?我看网上有的描述TileSIzeUU是相反的:

https://qiita.com/EGJ-Ken_Kuwano/items/90f04565b67f4a6ef207

说的是越大开销越低,但是内存更多。越小,内存越小,但是重建开销变高。

他说的是单个的内存,我说的是整体的内存,单个Tile越大占用内存越高这没问题,只不过navmesh整体的内存消耗不仅取决于单个tile的内存数据,还取决于tile总数量,较大的TileSizeUU意味着覆盖地图的tile整体数量变少,导航数据的总体积会相应变少,减小 TileSizeUU 会增加tile数量从而略增内存开销

原来如此 明白了 非常感谢:)​

别客气~