The DungeonGenerator plugin was born from the inspiration I found in Vazgriz’s algorithm. Deeply moved by its elegance, I began developing my own implementation from scratch, exploring each step through trial and error. One of the most challenging aspects was handling cases where A* pathfinding failed to discover a viable route—finding a reliable early retry mechanism took considerable effort.
My goal has always been to enrich gameplay experiences. To that end, I’ve been experimenting with mission-based dungeon generation, minimap creation, and interior layout generation. The plugin is especially focused on supporting roguelike game development, though I believe there’s still room for improvement in the interior generation logic.
For more details, please visit the homepage. I’d like to express my sincere gratitude to Vazgriz for the inspiration that sparked this journey.
DungeonGeneratorプラグインの開発は、Vazgriz氏のアルゴリズムに触れたことがきっかけでした。 その着想に深く感銘を受け、自分自身の手で実装を試みながら開発を進めてきました。 特にA*アルゴリズムによる通路生成では、経路が見つからないケースへの早期リトライ処理に苦労し、試行錯誤を重ねました。
ゲーム体験をより豊かにすることを目指し、ミッションを含めたダンジョン生成、ミニマップ生成、インテリア生成などを手探りで実装しています。 現在はローグライクゲームの開発支援に注力しており、インテリア生成についてはまだ改善の余地があると感じています。
詳細はホームページをご覧いただければ幸いです。 この場を借りて、開発のきっかけを与えてくださったVazgriz氏に心より感謝申し上げます。